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Les différentes formes de combat RP

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Les différentes formes de combat RP Empty Les différentes formes de combat RP

Message par Tunrida Astraani Sam 8 Oct - 22:16

Je commence tout de suite par une précision qui me parait indispensable :

Ce n'est pas un débat, c'est un inventaire.


Le but n'est pas du tout de savoir quelle est la meilleure façon de gérer un combat RP. Ce sera une liste des différentes formes de combat RP, avec les avantages qu'y voient leurs partisans et les inconvénients que leurs détracteurs y trouvent, mais sans chercher à savoir qui a raison.

Cette liste servira au moins à une chose : au moment d'entrer dans un combat RP, chacun saura pourquoi il préfère telle ou telle méthode, et pourquoi les autres peuvent avoir d'autres préférences. Les opinions à ce sujet seront toujours aussi nombreuses, mais chacun comprendra mieux les siennes et celles des autres.

Bref, j'imagine cette liste présentée de cette façon :

Méthode Explication

Avantages : Énumération des avantages.

Inconvénients : Énumération des inconvénients.


Le tuto prévu est :

Nos personnages peuvent être amenés à se battre entre eux, pour diverses raisons. Les méthodes utilisées par les joueurs pour mettre en scène ces combats sont assez diverses, chacune ayant ses avantages et ses inconvénients. Sans prétendre déterminer quelle méthode est la meilleure, en voici une liste qui vous permettra au moins de faire votre choix en connaissance de cause, et de mieux comprendre les choix des autres joueurs :

/duel : Provoquer un duel gameplay

Avantages : Méthode qui se base sur l'idée que la progression gameplay a une signification RP. Permet aussi de venir à bout de certaines formes de godmode, comme un lvl 1 qui serait la réincarnation d'Illidan.

Inconvénients : Impossible en capitale. Difficilement gérable pour des combats impliquant plus de deux personnes. Controverses sur l'importance RP du stuff (et de la différence entre stuff PvE et stuff PvP).


/rand : Régler l'issue du combat par un /rand

Avantages : Utilisable partout. Tient compte du facteur chance, qui fait que même le plus grand guerrier peut se prendre les pieds dans le tapis.

Inconvénients : Ne tient pas compte de la différence d'expérience entre les combattants. Ralentit l'action.


Duel d'emotes : Représenter le combat uniquement par des emotes.

Avantages : Utilisable partout.

Inconvénients : Très lent. Aucun autre frein au godmode que la bonne volonté des participants.


Rand pondéré : Idem que le /rand, sauf que chacun fait /Rand X, où X est le niveau de son propre personnage.

Avantages : Prend en compte le facteur chance, en le modérant avec l'expérience des personnages (leur niveau influe le /rand) : un grand guerrier peut se prendre les pieds dans le tapis, mais ça a moins de chances de lui arriver qu'à un débutant.

Inconvénients : Nécessite un minimum de compréhension des maths pour inspirer confiance. Ralentit l'action, comme le /rand simple.


Combat en escarmouches : Utliser la fonction "jeu de guerre"

Avantages : Combat de groupes. Respect des niveaux et capacités de combat du personnage. Respect du gameplay.

Inconvénients : Lent car en file d'attente. Devoir d'imagination pour soit considérer que le combat se déroule ailleurs ou justifier une téléportation.


Arènes : Se battre dans une arène

Avantages : Possibilité de combat à plusieurs. Combat intra-faction possible.

Inconvénients : Distance.


Zones JcJ : Se battre dans une zone JcJ

Avantages : Combat de groupe possible. Utilisation des objectifs de zone possible.

Inconvénients : Combats inter-factions uniquement.


Dernière édition par Tunrida Astraani le Ven 14 Oct - 15:55, édité 4 fois
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Message par Tunrida Astraani Dim 9 Oct - 17:52

MAJ - J'ai ajouté ce que je pouvais, la balle est dans votre camp.
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Message par Invité Dim 9 Oct - 22:14

A étudier : combat en escarmouches !

Avantage : combat de groupes. Respect des niveaux et capacités de combats du personnage. Respect du gameplay.

Inconvénients : lent car en file d'attente. Devoir d'imagination pour soit considerer que le combat de déroule ailleurs ou justifier une teleportation.


Aucune idée de la viabilité de cette méthode.
notemlent entre personnages de niveaux très differents

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Message par Tunrida Astraani Lun 10 Oct - 17:53

MAJ - J'ai rajouté le combat en escarmouche.

Si vous avez d'autres formes de combats RP à proposer, ou des avantages ou inconvénients à ajouter à celles déjà citées, n'hésitez surtout pas.
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Message par Khitiara Mar 11 Oct - 15:06

C'est là où le "rôliste" coince un peu... Parcequ'il a passé du temps à récupérer son stuff JCJ donc il est forcément très fort ! Sauf que bien entendu, sur une projection réelle, il ne suffit pas de changer de slip pour péter plus haut que son cul...
Dans le duel, il ya les tranches de 5 niveaux qui peuvent très bien faire montre d'une expérience ou d'une "condition technique et physique" à l'instant t. Pour les duels, il y a par exemple fait d'enlever son stuff et d'en mettre du "neutre" :
Un guerrier et un voleur 85 veulent se battre, l'un est 368 jcj, l'autre 314. Tous les deux se mette en pantalon et chemise grise, avec une rapière voir une main gauche.. Simple comme bonjour, l’utilisation du stuff.
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Message par Invité Mar 11 Oct - 17:18

Sauf que je considère le "stuf" comme totalement dans jeu de rôle. Un personnage qui a fait l'effort de récupérer des pièces d'armure fabriquée pour les duels on va dire aime ce genre de combat, aime ça et porte cela en ville. Toute personne qui remarque ça provoque en connaissance de cause. Et par contre se changer avant un combat est totalement hors de propos.

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Message par Tunrida Astraani Mar 11 Oct - 17:57

Ce n'est pas un débat.


La question, c'est de savoir si vous avez d'autres méthodes à proposer, ou des avantages ou inconvénients pas encore cités à rajouter.

Ce sujet sert à faire une liste des positions existantes, rien de plus. Le fait de chercher à savoir laquelle est la bonne est hors-sujet ici.
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Message par Khitiara Mar 11 Oct - 20:58

Et bien marque en "inconvénients" de "duel" qu'une projection un tant soi peu réaliste d'un combat n'est pas possible avec la logique de "stuff" de ce jeu vidéo. On peu aboutir à des blocages gameplay : On ne défiera jamais quelqu'un qui a +50 points de niveau d'équipement, surtout orienté JCJ...Donc çà limite les interactions, dans le système de Nox.
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Message par Tunrida Astraani Mar 11 Oct - 21:02

C'est noté.
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Message par Läorä Mer 12 Oct - 10:15

Combat en escarmouches :

Avantages : Combat de groupes. Respect des niveaux et capacités de combat du personnage. Respect du gameplay.

Inconvénients : Lent car en file d'attente. Devoir d'imagination pour soit considérer que le combat se déroule ailleurs ou justifier une téléportation.

Le jeu de guerre n'entre pas dans un système de file d'attente, il faut être 4-6-10 ou 20 dans deux raids différent pour le déclencher et être de même niveau (c'est à dire 70-80-85 pour les jeux de guerre 2c2/3c3/5c5 ou 85 pour les jeux de guerre 10c10).

A moins que ce qui est appeler escarmouche soit autre chose je vois pas pas.

Sinon autre combat RP potentiellement ouvert sont les combats dans les arènes (Nagrand, Tranchante, strangleronce, Hache-tripes) ou les zone JcJ (Silithus, Nagrand-Halaa, Péninsule avec les 3 tours etc...) il permettent de mettre en place de réel combat normé du même type que dans les champs de bataille. Limite des zones JcJ : Combat uniquement inter-faction e non pas intra(-faction.

C'est là où les arènes sont plus avantageuse c'est qu'elles peuvent permettre le combat intra-faction.
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Message par Tunrida Astraani Mer 12 Oct - 18:58

MAJ - Je suis en train de me dire : on en fait un tuto pour débutants ?
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Message par Invité Jeu 13 Oct - 22:20

Juste comme sa , si on provoque en duel un chasseur , avec notre tenu rp en tissu , c'est pas perdu d'avance?

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Message par Invité Jeu 13 Oct - 22:32

Tu n'as qu'a pas provoquer de duel mal préparé ou assumer de perdre ^^. Si ton perso est un bagareur "rp" parlant, faut avoir des tenues qui coredpondent. Mon chevalier de sang est souvent en armure, meme en ville

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Message par Invité Ven 14 Oct - 14:15

ok ^^

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Message par Invité Ven 14 Oct - 15:14

Hs : des que j'ai remonte mon pc, je ferais un petit texte sur les tenues "rp" parce que trop de gens pensent qu'une tenue "rp" ca doit être en tissu, jolie etc ... Wink

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Message par Tunrida Astraani Ven 14 Oct - 15:45

Bref, est-ce qu'il y a des trucs à rajouter à ça, ou est-ce qu'on s'attaque à la mise en forme pour en faire un tuto de plus ?
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Message par Calenthas Ven 14 Oct - 15:50

Je crois qu' on a fait le tour pour ce qui est du combat purement physique.
On pourrait broder sur des formes d' opposition plus subtiles, comme le combat agricole psychologique, les courses... Mais ça n' est pas le propos, je pense.
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Message par Tunrida Astraani Ven 14 Oct - 15:51

Non, là, on parle bien d'une baston^^

Bref, je m'attaque à la mise en forme.
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Message par Tunrida Astraani Ven 14 Oct - 15:56

C'est fait. Il reste des choses à changer, dans l'intro par exemple ?
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Message par Tunrida Astraani Jeu 3 Nov - 22:50

J'ai pas trop le temps ce soir, mais si demain, personne n'a rien trouvé à ajouter, j'en ferais un tuto aussi.
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