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Compte-rendu de la réunion HRP du lundi 11 mars

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Compte-rendu de la réunion HRP du lundi 11 mars Empty Compte-rendu de la réunion HRP du lundi 11 mars

Message par Selyna Silram Ven 15 Mar - 19:34

Procès verbal de la réunion "HRP" du lundi 11 mars 2013.


Cette réunion a été programmée pour synchroniser et équilibrer les notions du Lore entre les différentes entités" JdR" du serveur. D'autres sujets ont été abordés pour régler certaines questions générales et proposer des solutions pour la suite de l'aventure JdR du serveur.
Elle s'est déroulé à l'entrée de Darnassus, au dessus du rempart, en venant de Dolanaar, à 21h.

Les personnes présentes :

Monéta
Zianchei
Kasfar
Kulvar
Ylinn
Vaella
Adärsh
Sephyria
Aënendhil
Taerius
Malebranche
Alysea

(Ceux qui ont participé et dont j'ai oublié de noter le nom peuvent me le signaler.)


Ordre du jour :

1. Résumé de l'histoire depuis la sortie de Mist (5.0 et 5.1).
2. Questions et ajouts concernant l'histoire.
3. Acceptation des informations du Lore des mises à jours 5.0 et 5.1
4. Questions, organisation et solutions pour relancer le jeu de rôle.
5. Mise en avant de projets.
6. Rappel des prochains événements JdR.


Détails :

1. Résumé de l'histoire depuis la sortie de Mist (5.0 et 5.1) :

Cette dernière extension a été précédé par un événement assez inattendu et légèrement décevant imaginé par l'équipe scénaristique de Blizzard : la destruction de Theramore.
La Horde cherche à reprendre totalement le contrôle de Kalimdor attaquant par tous les fronts les forces de l'Alliance. Que ce soit à Orvenal, dans les Tarides divisées, les Serres Rocheuses, les Mille Pointes et Feralas, des batailles sanglantes font rages.
Le Chef de Guerre cherche à porter un gros coup au moral et aux forces de l'Alliance en reprenant Theramore aux mains des humains et de la famille Portvaillant. Leur première tentative d'assaut échoue. Cela n'était qu'une manœuvre de diversion pour employer une solution puissante et radicale qui chemine vers la ville en zeppelin. La bombe de mana est larguée. Les dommages sont sans précédent et Jaina ne peut que constater le génocide.

Les forces des deux camps ne combattent pas que proches des côtes. C'est par un pur hasard que des flottes de l'Alliance pourchassées par quelques unes ennemies découvrent de nouvelles terres au Sud. Un continent jusqu'alors caché par d'épaisses brumes : la Pandarie.

L'ìle Vagabonde réapparait également après des siècles. Une étrange île vivante à l'histoire légendaire. Un voyageur Pandaren, Liu Lang, le plus téméraire de ses congénères décida de quitter la Pandarie, il y a de cela des milliers années, sur le dos de sa tortue. Il désirait explorer le monde. Par la suite, il revient souvent raconter ses découvertes et ses péripéties à ses semblables. Des partisans le rejoignirent dans sa quête et au fur et à mesure la simple tortue devint une île. Elle ne réapparut plus en Pandarie après la mort de son maître, devenant ainsi plus qu'une légende en Pandarie.


Depuis la découverte de la Pandarie, les forces de la Horde n'ont de cesse de vouloir conquérir ce nouveau territoire, selon les souhaits de leur Chef de Guerre.
L'Alliance cherche à les repousser tant bien que mal tout en enquêtant sur la disparition du Prince. Ils tentent également de tirer bénéfice des ressources que ce nouveau continent a à offrir.

Dans la Forêt de Jade, la Horde a établi des bastions au Nord de la zone, sympathisant avec une tribu Hozen. De son côté, l'Alliance a pu établir des campements au Sud, s'alliant avec un village Jinyu.
Une bataille eu lieu entre les deux forces sur le territoire sacré du Cœur du Serpent, entrainant de graves conséquences : la destruction d'un sceau retenant l'un des sept Shas et la destruction d'un monument sacré. Le Sha du Doute est défait après qu'il se soit établi du Temple du Serpent de Jade.

La Vallée des Quatre est la région la plus fertile de Pandarie, réunissant la majorité des productions agricoles de ce continent, ainsi que des infrastructures comme la Grande Brasserie Brune d'Orage. Les conflits sont moindres; l'exception étant l'attaque des Mantides à l'Ouest, près de l’Échine du Serpent brisée.

Des escouades de la Horde et de l'Alliance se sont rendues en éclaireurs dans la région de Kun-Lai où elles ont bâtis deux avant-postes à l'aide des habitants des villages alentours qui virent là une aide inespérée pour repousser l'invasion Yaungol.
La Vallée des Empereurs est une nécropole Mogu en ruine qui fait l'objet de nombreuses convoitises.
On y trouve également la plage de débarquement des forces d'invasions Zandalari et le Monastère Pandashan où les Shas de la Violence, de la Haine et de la Colère ont été libérés. Le Sha et la Violence et de la Colère sont défaits tandis que le Sha de la Haine s'échappe vers les Steppes de Tanglong. Les forces Mogu et Zandalari sont repoussées depuis les Caveaux Mogu'shan. Ceux-ci parviennent néanmoins à récupérer la dépouille du Roi-Tonnerre, premier empereur de la Pandarie.

Derrière l’Échine du Serpent, au Steppes de Tanlong, les Yaungols s'amassent, afin de faire une percée dans le mur et conquérir les Sommets de Kun-Laï. Les Pandashans s'organisent en nombre pour les contenir. Le Sha de la Haine y est vaincu.
Les Mantides cherchent également à passer par cette région pour contourner les défenses du Val de l’Éternel printemps et de la Vallée des Quatre vents.

Les Terres de l'Angoisse, derrière l'Échine du Serpent sont le domaine des Mantides, race insectoïde et cousins des Qiraji et des Nérubiens. La région entière subit l'influence du Sha de la Peur. Seul les Klaxxis, libres de l'influence du Sha, tentent de sauver leur peuple de l'Impératrice Shek'zeer. Cette dernière fut défaite par un assaut massif sur son palais.

Le Val de l'Eternel Printemps, ancien domaine Titan, subit l'assaut des Mantides et des Mogus. Le Lotus Doré et les Pandashans travaillent en association avec la Horde et l'Alliance pour maintenir l'ordre dans le Val. Les forces jointes des Mogu et des Zandalari parviennent à récupérer les possessions du Roi-Tonnerre.


La région la plus touchée est celle des Étendues sauvages de Krasarang. Envahie par le Sha du Désespoir, il y fut vaincu au Temple de Chi'ji. Cependant les deux factions y débarquent pour se livrer de violentes batailles sur ces plages afin de s'approprier cette contrée. Toutefois la zone est un territoire sauvage et les conflits n'affectent que peu les populations indigènes.
L'Alliance établie à l'Est cherche à ralentir la Horde, localisée à l'Ouest, et à la maintenir dans cette contrée. La Horde a tenté d'utiliser le Temple de Chi'ji comme base forte, mais elle en a été extirpée. Peu après l'arrivée de la Horde en Pandarie, la mort du chef Vol'jin a été annoncée.

Une de ces reliques a été récemment découverte et très convoitée par le Chef de Guerre : la Cloche Divine. Elle aurait le pouvoir de contrôler le pouvoir des Shas ou de les anéantir.
Garrosh cherchait à rendre son armée encore plus puissante et alla, avec l'aide des Sin'Doreï et des membres des Saccage-soleil, voler la relique qui avait été rapatriée à Darnassus; la Ligue des Explorateurs soutenu par les Kaldoreï et le SI:7 ayant trouvés la cloche avant les forces de la Horde.
Des preuves incriminant les Saccage-soleil, la dirigeante du Kirin Tor, Jaina Portvaillant, se rangea du côté de l'Alliance et bannie le clan coupable de la Cité des Mages, emprisonnant les récalcitrants.
La Cloche Divine fut heureusement détruite avant de causer des dommages, grâce à l'intervention stupide du Prince. Il fut grièvement blessé durant son intervention et il se repose à présent en lieu sûr, le temps de son rétablissement complet.


2. Questions et ajouts concernant l'histoire.

Vu que le résumé fut assez complet, il n'y eu que peu d'ajouts.

Quelques questions techniques ont été posé par rapport à la nouvelle île, repaire du Roi Tonnerre. La progression de l'avancée des forces et donc des séries de quêtes se fait par faction et serveur. Des paliers sont débloqués après efforts communs, pour atteindre le palais du Roi Tonnerre.


3. Acceptation des informations du Lore des mises à jours 5.0 et 5.1 :

Majoritairement, les gens présents ont accepté de considérer les informations de la 5.0 et 5.1 comme acquises et révolues.
Malebranche a préféré quitté la réunion avant ce vote.


4. Questions, organisation et solutions pour relancer le jeu de rôle :

Comment motiver les rôlistes ?
Que faire pour rendre le JdR plus populaire sur le serveur ?
Comment s'organiser pour élargir les événements à toute la communauté JdR au lieu de faire de petits projets uniquement en guilde ?
Que pourraient être les ennemis communs fédérateurs, n'allant pas à l'encontre du monde de WoW, mais délier de la supervision de Blizzard ?

Énormément de questions qui se répètent pour améliorer l'entente et le plaisir de la communauté JdR. Les gens cherchent à participer à des JdRs plus attrayants et peuplés.
Ces sujets sont à développer sur le forum JdR des Clairvoyants.

Enumération des guildes JdR restantes et actives :

Horde : L'Aube du Renouveau, La Langue Coupée et Pointe des Vents.
Alliance : Le Cercle Kaldoreï, Comté des Vents, Shan Shalla et les Griffes de Grisetête.

Rappels et solutions :

- Utilité des forums et des autres moyens de communications.
Les forums, les canaux, le calendrier, le bouche à oreilles, les courriers... Tous sont des moyens très utiles ou même indispensables pour communiquer et rassembler des rôlistes. Ils sont souvent sous-estimés et peu utilisés. L'avantage d'un forum est que l'on garde facilement une trace écrite par rapport au jeu. De plus, Blizzard a appliqué des restrictions aux moyens de communications dans sa lutte contre les vendeurs d'or.

- Nouveaux scénarios
Il faut penser à des scénarios adaptable au niveau du nombre de joueurs et bien plus attrayants en y intégrant ce que cherchent les rôlistes. Les thématiques récoltées auprès des joueurs présent sont humour, suspens, conflits, amour et intrigue.

- Nécessité de remettre de l'ambiance.
Il est indispensable de garder une bonne ambiance que ce soit sur les moyens de communications mis à disposition ou sur le jeu. Des événements hebdomadaires et saisonniers peuvent aider à maintenir un contenu, des ententes et une ambiance agréable.

- Nécessité de faire des JdRs ouverts à plus grande échelle.
Il est plus facile, vu le nombre de membres des guildes rôlistes actuelles, d'organiser des scénarios en interne. Malheureusement, cela renforce le fossé et le manque d'interaction entre joueurs. Il serait donc préférable dès à présent de proposer des scénarios plus ouverts avec un suivi commun sur le forum des Clairvoyants par exemple.

-Possibilité d'inscriptions à plusieurs choix sur calendrier et forums.
Le calendrier en jeu peut servir également pour lister les personnes disponibles pour tel ou tel événement JdR. Cependant n'oubliez pas qu'une information supplémentaire est souvent la bienvenue (par le forum et par courrier personnel).


5. Mise en avant de projets :

Aënendhil a rappelé qu'un événement JdR voulant réunir des démonistes est en discussion sur le forum. (Informations)

D'autres projets sont déjà en cours comme l'excursion d'Akhem, côté Horde, le Murloc et le Comptoir...

Le Chat de Jade : Informations de l'excursion.
Les tavernes : Informations des tavernes.
Le Grand marché à Comté de l'Or : Informations et descriptions.

Nous vous conseillons de bien parcourir les forums pour vous tenir informer.


6. Rappel des prochains événements JdR :

-Conseil des Guildes de l'Alliance, lundi 18 mars à 20h45 derrière la Cathédrale de Hurlevent.
-Kosh'arg, dimanche 24 mars à 21h, à la Tour de Garde des Tarides du Nord, près de La Croisée. (Informations)
Les Tavernes : Le Murloc Assoiffé (côté Alliance) le mercredi et le Comptoir de Cabestan (côté Horde) le vendredi soir.
Veillée aux Contes : Mardi soir à 21h, une semaine sur deux. (Voir calendrier en jeu ou forum)

Selyna Silram
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Compte-rendu de la réunion HRP du lundi 11 mars Empty Re: Compte-rendu de la réunion HRP du lundi 11 mars

Message par Tunrida Astraani Ven 15 Mar - 23:24

J'ai divisé le sujet pour que ce soit plus clair.

Actuellement, j'ai plusieurs idées en tête, suite à cette réunion.

Communication :
- C'est tout bête, mais au lieu de le rappeler régulièrement (comme je l'ai encore fait pour le Kosh'arg), une annonce globale du style "comment faire de la pub", qui comprendrait des liens vers le post de présentation des canaux, les listes de contact thématiques, les différents forums où poster, etc. pourrait être utile, non ?
- Comme je l'ai dit pendant la réunion, il faudrait utiliser beaucoup plus intensément le fil de liens vers les autres supports. Plus il y aura de gens du serveur à intervenir partout où c'est possible, à chaque fois que c'est pertinent, plus l'image du serveur s'améliorera et plus on attirera de monde. La question que je me pose, donc, c'est : comment augmenter l'utilisation de ce fil ?
- Aënendhil a aussi cité l'exemple du Culte de la Rive Noire, qui est devenu très offensif en termes de communication, ces derniers temps. On en a eu un exemple aujourd'hui même, d'ailleurs, sur le post au sujet de l'event de Sephyria. Sans aller jusqu'à parasiter les posts qui traitent clairement d'un autre serveur, on devrait prendre modèle sur leur omniprésence sur les forums, tout en évitant de se rendre antipathiques en ayant un côté rapace.
- La question la plus importante à résoudre au niveau de la communication, c'est : Quels moyens utiliser pour faire connaitre nos moyens de communication à ceux qui ne les utilisent pas ?

Animation du serveur :
- L'idée des 5 thèmes (intrigues, suspense, conflit, amour, humour) me parait très intéressante. Je suis pas encore sûr de la façon de s'y prendre, mais il faut trouver un moyen de l'utiliser à fond. Je me demande si il vaudrait mieux se baser sur les listes thématiques, le système de présentations rapides ou autre chose.
- Je persiste à penser que les events centrés sur une race ou une classe ont du potentiel. C'est typiquement un cas d'event reposant sur une base simple (réunir une race ou une classe) qui peut donner lieu à des suites, suivant ce qui s'y passe (une dispute entre des orcs pro- et anti-Garrosh, des démonistes qui n'ont pas forcément les mêmes ambitions, etc.)

Pour l'instant, je trouve rien d'autre à dire. Pour l'instant.
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Message par Tunrida Astraani Dim 17 Mar - 23:49

Le post "Comment faire de la pub ?" est créé, n'hésitez pas à le commenter.
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