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[Débat] Les interactions
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[Débat] Les interactions
Voici concrètement le coeur de ce projet, ce sur quoi tout se base et ce sur quoi il faudra faire en sorte que la "mayonnaise prenne".
Interactions Roleplay
Tous les autres aspects débattus dans dans les autres posts sont réfléchis dans l'optique de forcer un maximum d'interactions entre les différents personnages, quel que soit leur motif, quelles que soient leurs motivations, quel que soit leur background afin de les faire se cotoyer au quotidien dans un contexte convergeant.
Pourquoi un contexte convergeant, me direz vous ? Et bien ça me parait idiot, mais je n'ai jamais vu une partie de JdR sur table qui partait d'un contexte divergeant. Les personnages qu'on incarne ont chacun leur raison de partir à l'aventure, même s'il n'aiment pas cotoyer d'autres aventuriers, même s'ils ne veulent pas sauver le monde, etc, mais ils s'unissent le temps d'une soirée (ou de plusieurs) pour parvenir à quelque chose. Ici, je veux établir un principe similaire, à la différence près qu'ici, on a aucun MJ pour adapter l'histoire à nos envies, et il s'agit donc d'avoir une structure qui fasse "tampon" entre le jeu et les personnages.
Pour tout et n'importe quoi, ils devront faire appel aux autres, parce qu'on est pas toujours capable de tout résoudre tout seul, et tous ces appels seront autant de possibilités d'interactions qui en entraineront d'autres à leur tour. En un mot, il faut lancer initialement la chose pour que cela se répète et s'amplifie. C'est exactement le but de ce projet, en lançant au travers de nos personnages un accès complet au jeu, en les faisant converger dans une organisation fixée.
Interactions Hors Roleplay
Même si l'on aime bien savoir les personnes qui se trouvent derrière les personnages que l'on côtoie, on restera très vigilents à ce sujet. Le but est surtout d'éviter que le joueur se retrouve à ne plus agir en adéquation avec son personnage, parce que justement son choix est influencé par le joueur d'en face.
D'autre part, il y a également un aspect "piège", qui est la facilité. Parce que oui, envoyer un /w pour demander un craft ou un rush, c'est plus simple que d'attendre la réunion du soir pour aller voir la personne concernée. Lorsque le HRP vient a se substituer à des interactions roleplay, les officiers devront intervenir pour le préciser.
Une fois ces choses définies, le HRP aura également une place, puisque le canal de guilde sera purement HRP. Dans un premier temps, je préfère être utopiste et me dire que les gens sauront se modérer d'eux même. Mais il y aura une certaine vigilance à ce niveau là. Il ne s'agit pas d'avoir 15 lignes de flood sur le /g pour commenter l'action d'un personnage. J'ai d'ailleurs précisé dans la présentation globale qu'on ne justifie pas du RP par du HRP. Je pense que l'on sera suffisamment "select" a l'entrée pour qu'on puisse avoir confiance en le jugement roleplay de chaque membre sans demander de justification. D'autant que cela révèle un mauvais niveau d'immersion de commenter ses actions en HRP, du moins, c'est mon avis.
Il va également de soi que le HRP ne sera pas toléré sur ce qui peut être visible par nos personnages. Autrement dit, aussi bien l'attitude (le mec qui sautille partout, cela fera sans doute l'objet d'une phrase roleplay du genre "t'es excité comme une puce, toi" ), que les canaux qu'ils perçoivent. (/y /s /me )
Interactions Roleplay
Tous les autres aspects débattus dans dans les autres posts sont réfléchis dans l'optique de forcer un maximum d'interactions entre les différents personnages, quel que soit leur motif, quelles que soient leurs motivations, quel que soit leur background afin de les faire se cotoyer au quotidien dans un contexte convergeant.
Pourquoi un contexte convergeant, me direz vous ? Et bien ça me parait idiot, mais je n'ai jamais vu une partie de JdR sur table qui partait d'un contexte divergeant. Les personnages qu'on incarne ont chacun leur raison de partir à l'aventure, même s'il n'aiment pas cotoyer d'autres aventuriers, même s'ils ne veulent pas sauver le monde, etc, mais ils s'unissent le temps d'une soirée (ou de plusieurs) pour parvenir à quelque chose. Ici, je veux établir un principe similaire, à la différence près qu'ici, on a aucun MJ pour adapter l'histoire à nos envies, et il s'agit donc d'avoir une structure qui fasse "tampon" entre le jeu et les personnages.
Pour tout et n'importe quoi, ils devront faire appel aux autres, parce qu'on est pas toujours capable de tout résoudre tout seul, et tous ces appels seront autant de possibilités d'interactions qui en entraineront d'autres à leur tour. En un mot, il faut lancer initialement la chose pour que cela se répète et s'amplifie. C'est exactement le but de ce projet, en lançant au travers de nos personnages un accès complet au jeu, en les faisant converger dans une organisation fixée.
Interactions Hors Roleplay
Même si l'on aime bien savoir les personnes qui se trouvent derrière les personnages que l'on côtoie, on restera très vigilents à ce sujet. Le but est surtout d'éviter que le joueur se retrouve à ne plus agir en adéquation avec son personnage, parce que justement son choix est influencé par le joueur d'en face.
D'autre part, il y a également un aspect "piège", qui est la facilité. Parce que oui, envoyer un /w pour demander un craft ou un rush, c'est plus simple que d'attendre la réunion du soir pour aller voir la personne concernée. Lorsque le HRP vient a se substituer à des interactions roleplay, les officiers devront intervenir pour le préciser.
Une fois ces choses définies, le HRP aura également une place, puisque le canal de guilde sera purement HRP. Dans un premier temps, je préfère être utopiste et me dire que les gens sauront se modérer d'eux même. Mais il y aura une certaine vigilance à ce niveau là. Il ne s'agit pas d'avoir 15 lignes de flood sur le /g pour commenter l'action d'un personnage. J'ai d'ailleurs précisé dans la présentation globale qu'on ne justifie pas du RP par du HRP. Je pense que l'on sera suffisamment "select" a l'entrée pour qu'on puisse avoir confiance en le jugement roleplay de chaque membre sans demander de justification. D'autant que cela révèle un mauvais niveau d'immersion de commenter ses actions en HRP, du moins, c'est mon avis.
Il va également de soi que le HRP ne sera pas toléré sur ce qui peut être visible par nos personnages. Autrement dit, aussi bien l'attitude (le mec qui sautille partout, cela fera sans doute l'objet d'une phrase roleplay du genre "t'es excité comme une puce, toi" ), que les canaux qu'ils perçoivent. (/y /s /me )
Invité- Invité
Re: [Débat] Les interactions
Je voulais parler de l'exemple de cas de demande de craft. Exclure la demande hrp ne signifie pas que l'on doive "attendre" de voir la personne requise. Un comportement HRP peut être invisible et du coup faciliter la tâche ou répondre à l'urgence. Par exemple, vous savez que l'artisan quête dans telle région, vous allez essayer de lui tomber dessus avec des /who, des /yell, ce qui en soi n'est pas super RP mais ne gênera personne. Aussi bien, de toute façon, l'on peut se rendre dans une capitale et demander en RP aux gens s'ils sont par hasard alchimiste, s'ils peuvent par hasard vous transmuter votre truc, même si on vous répond en sms vous pouvez obtenir ce que vous souhaitez sans tricher.
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Invité- Invité
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