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Message par Invité Mer 16 Juil - 3:56

Univers scindé, astres branlants, tonnerre et douleur !
Voilà le monde rêvé par Eskann.
Eskann… le démon d’antan nourri depuis sa création par le sang, les hurlements d’agonies et des cendres d’innocents.
Enfermé par le sceau de puissants mages Kal’Dorei, Eskann le démon attend patiemment son heure dans les tréfonds des abysses ne se tournant vers la lumière que pour chercher de son regard flamboyant ses fidèles.

Au lendemain d’une ère nouvelle,
Alors que des royaumes luttaient pour leurs croyances…
Une sinistre rumeur, née d’un secret pourtant oublié,
S’insinuait dans tout le pays,
Jusqu’aux endroits les plus reculés.
Attisé par d’obscures ambitions,
L’écho s’amplifia pour devenir prophétie
Il y est écrit :
« L’Augure engendrera la multitude…
… De la multitude…
Naîtra le funeste changement…
Et de l’Ombre…
S’élèveront des fidèles pour l’honorer…
Ils seront unis dans un seul dessein…
Libérer Eskann… »
De leur peine s’écoulera des larmes de sang
Qui iront abreuver la Terre.

La Grande Prêtresse Sheeris,

Cette rumeur quasiment oubliée, reflet d’une sorte de fantôme du passé tiré de son tombeau afin de revenir hanter les êtres déjà si tourmentés, à peine lancée se répandait comme l’ombre grandissante d’un crépuscule; se faufilant de vallons en vallées, de montagnes en sierras. Comme si celle-ci était portée par d’obscures ailes…

Peu de temps après, déjà les Séides d’Eskann se regroupent et se massent derrière le funeste avenir qui leur est prédit.
Guerriers… Etres semblant émerger des ténèbres et absorber la lumière sur leur passage…
Rejoignez Eskann !

Structure et organisation :
Une âme pour les guider, l'Orateur Morfind. Une âme pour les soumettre, le démon Eskann.

Ethique et règles :
Chaque Séide fait le vœu inviolable et sacré de servir jusqu’au bout le dessein d'Eskann.
Il s’engage devant tous à respecter son serment et à servir la guilde, par n’importe quel moyen, au dépend de sa propre vie.
Il n’œuvre que dans un but et accepte à ce titre la destinée qui lui sera confiée.



[Voilà mon projet de guilde rp, pour le moment il n’est qu’au stade de projet car je recherche des signataires.
En quoi consiste cette guilde ? Faire du RP axé vers un côté plutôt evil. Si des personnes sont intéressées par ce projet, qu’elles me contactent en jeu. Je recherche tout joueur RP uniquement ! Le level n’a absolument aucune importance du moment que ceux qui signent ce projet s’engage à être présent et à faire vivre la guilde.
Qualités requises: apprécier agir dans l'ombre, user de manigances politiques.




[Forum: http://seides.wowjdr.com/index.htm ]

Invité
Invité


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[Horde] Les Séides Empty Charte des Séides

Message par Invité Jeu 17 Juil - 20:12

Charte des Séides :



GENERALITES

- Article 1 : Les Séides se revendiquent d'alignement strictement maléfique en ce qui concerne les politiques mises en oeuvre par les races mortelles.

- Article 2 : Sur notre Allégeance. Les Séides voue une allégeance pleine et entière au Démon Eskann. Elle appliquera Ses décisions et défendra ses intérêts contre toutes les menaces qui pourraient se présenter face à Lui.

- Article 3 : Sur la politique intérieure.
Alinéa 1 : Les Séides est une guilde totalitaire. Toute décision visant à modifier, altérer, ou orienter l’ensemble de la guilde est soumise au Pentacle.
Alinéa 2 : Les membres des Séides ne sont pas libres de gérer leurs affaires diplomatiques comme ils l’entendent. Leurs paroles et leurs actes individuels impliqueraient le reste de la guilde de prime abord.

MEMBRES

Les Séides sont ouverts à toutes les races de la Horde.

- Article 4 : Sur les titres des membres au sein des Séides. Les membres sont tous des Eskanites des Séides et prennent le titre d’Aspirant à leur arrivée et celui Sentinelle S'il deviennent des membres d'honneur de la guilde.

- Article 5 : Sur l’adhésion des membres. Toute personne désirant appartenir aux Séides doit faire sa demande auprès du Maître du Pentacle ou d’un membre de la guilde qui devra s’en porter garant. Le postulant est alors accepté en tant que membre probatoire si le Maître du Pentacle est en faveur de son intégration au sein des Séides. Il devient un Eskanite effectif de la confrérie.

- Article 6 : Sur les démissions ou exclusions.
Alinéa 1 : La qualité de membre peut se perdre par démission. La démission d’un membre nécessite que l’ Eskanite demande audience au Maître du Pentacle afin de lui notifier son désir de quitter la guilde, ainsi que ses raisons. En aucun cas le Maître du Pentacle ne retiendra un membre sortant contre sa volonté. Néanmoins, s’il désire quitter la guilde il se peut qu’il soit sacrifié pour se libérer du pacte qui l’unit aux Séides.
Alinéa 2 : La qualité de membre peut se perdre par exclusion. L’exclusion peut être décidée par le Maître du Pentacle ou le Pentacle en cas de non-respect des règles inhérentes au fonctionnement des Séides.

- Article 7 : Sur la participation et les sanctions.
Alinéa 1 : En rejoignant Les Séides, chaque membre s’engage à participer à la vie de la guilde, en mettant à jour régulièrement toutes les informations demandées, en prenant part activement aux politiques d’entraide économiques, diplomatiques et militaires misent en place par les stratèges de la guilde.
Alinéa 2 : Tout membre peut se voir délivrer une sanction positive ou négative en fonction de ses actes. Ces sanctions positives ou négatives sont laissées à l’entière discrétion du Prêtre, du Maître du Pentacle et du concerné.
Alinéa 3 : Tout seigneur peut recevoir un avertissement suite à un comportement jugé néfaste par la Prêtre ou le Maître du Pentacle. Au troisième avertissement reçu, une procédure d’exclusion se met immédiatement en route à l’encontre du fautif.

- Article 8 : Sur les postes dans la guilde. Il existe cinq postes d’importance clairement définis au sein des Séides réunis sous ce que l'on appelle Le Pentacle.
Alinéa 1 : Le Maître du Pentacle. Il dirige les Séides en validant toutes décisions prises au sein de la guilde et gère les affaires internes. Il représente les Séides auprès des autres seigneurs. Il s'occupe de l'admission des candidats désirant rejoindre la guilde en validant ou infirmant leurs demandes.
Alinéa 2 : Le Grand Intendant. Il s’occupe des campagnes et opérations militaires menées par les Séides et de la gestion générale de la guilde. Il est le second du Maître du Pentacle.
Alinéa 3 : La Prêtre. Il conserve les écrits importants des Séides. Il se charge de surveiller le Protocole au sein des Séides et le respect de la présente charte et des règles intérieures. S’il juge qu’un membre ne respecte pas le protocole de la guilde, il peut expulser le fautif.
Alinéa 4: Le Trésorier. Il est en charge de gérer la banque de guilde sous la confiance du reste du Pentacle.
Alinéa 5 : Perte de poste. La chaire de l’un des quatre postes désignés ci-dessus peut être perdu par la démission ou la destitution. En cas de faute grave dans l’application d’une fonction, le Maître du Pentacle ou le Prêtre peuvent soumettre une motion de destitution du dit candidat au poste qu’il occupe au reste de la guilde, y compris le Maître du Pentacle.

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[Horde] Les Séides Empty Règles générales du RPs chez les Séides

Message par Invité Jeu 17 Juil - 20:15

Règles principales :

    - Vous vous devez d'écrire dans un français correct. Les messages en langues étrangères (réelles ou imaginaires), avec des mots anglophones ou en "langage SMS" ne seront pas tolérés, ainsi que le parler "moderne".


    - Toute allusion au jeu (exemple: ordinateur, xp, forum, ...) est à proscrire, merci de faire attention lorsque vous parlez.


    - Évitez les extrêmes dans vos propos RP, notamment les scènes de violence (ne détaillez pas trop), sexe (je vous rappelle qu’il y a des joueurs de tout âge, pensez-y avant de poster).
    Si vous pensez que vos messages sont à la limite ou que vous voulez vous assurer qu'ils ne les dépassent pas, vous pouvez le faire parvenir à un autre roliste pour qu'il vous donne son avis et ainsi peut-être éviter un malentendu. Surtout pour les Séides! Nous avons un RP malveillant, il est à nous de faire attention à ce que nous disons!


    - Vous n'êtes pas autorisé à contrôler, amputer, tuer ou bien blesser gravement un personnage ne vous appartenant pas, sans le consentement du propriétaire du personnage. Si vous voulez quand même couper quelques têtes, dites que c'est un rêve.


Règles importante:

    1) En ce qui concerne le RP sur le forum, l'utilisation de la balise "quote" n'est pas autorisée hormis dans le cadre où elle sert aux figures de style telles que la lecture d'un parchemin, une affiche placardée, ou autres événements particuliers et rares.
    Tout "quote" dans une section RP servant à reprendre ce qu'un membre dit plus haut sera supprimé.
    À vous de répondre aux messages précédents de façon RP, en usant de "Lorsque vous dites que..." ou autres tournures de phrases plus élégantes qu'un "quote".


    2) Sur le forum comme en jeu évitez les smileys, si vous voulez exprimer vos émotions, faites-le par des phrases correctement rédigées.


    3) Les HRP sont à éviter le plus possible. Si vous souhaitez quand même écrire quelque chose en HRP pour aider à la compréhension de votre texte ou que vous ne pouvez pas expliquer ce que vous voulez dire en RP, vous pouvez utiliser le HRP mais celui ci devra être encadré des balises [hrp]...[/hrp] sur le forum et entre parenthèse (...) en jeu.
    Vos postes forum devront quand même contenir une majorité de RP sur les forums RP, il faudrait qu'il le reste donc n'abusez pas du HRP, et même si celui-ci est autorisé, il reste à éviter et pourra toujours être édité. Avant de faire du HRP, assurez-vous de n'avoir pas d'autre choix.
    Petit conseil: vous pouvez mettre votre HRP en petit caractère ou en couleur gris afin de le rendre moins visible par rapport à votre RP.


    4) Veuillez garder une forme de message lisible et agréable (pas de caractères démesurés).
    Rappelez-vous que l'objectif d'un rp est d'être agréable à lire. Il ne s'agit donc pas d'en faire une chose difficile à déchiffrer. (Pour le forum: Conservez des couleurs sobres qui n'agresseront pas le lecteur et une gamme de couleur plutôt réduite. D'autre part, deux couleurs sont réservées au staff, le vert pour les modos et le rouge pour les admins. Il s'agit des couleurs "de base" d'in vision. Les nuances seront tolérées si la confusion n'est pas possible.)


    5) Les longues répétitions de !!!!!!! ou bien de ??????? sont aussi à éviter, un seul suffit, en abuser gâche le message. Si vous souhaitez vraiment marquer votre étonnement ou interrogation, une phrase bien tournée (comme pour les smileys) sera parfaite pour cela. Ca embellira votre propos et rendra la lecture plus agréable.


    6) On respecte le RP des autres, on ne poste pas n'importe quoi, n'importe où et on évite de flooder ou bien de faire dériver les sujets de discussion pour éviter d'engendrer des tensions.


    7) Essayez de vous appliquer sur l'orthographe et surtout sur la compréhension de ce que vous écrivez, nous ne demandons pas aucune faute j'en fais moi même (et de très belles) mais relisez-vous (une simple relecture permet d'éviter des fautes d'orthographe qui auraient pu être rectifiée). Et essayez surtout de vous exprimer correctement et clairement afin que vous soyez compris de tous, c'est le principal.


    8 ) Sur le forum à nouveau: si vous éditez votre post suite à un oubli ou pour une autre raison, merci d'éviter d'écrire "EDIT:" ou bien "PS:". Par contre sur les pancartes ou les missives que vous exposez dans les annonces, l'utilisation du "Nota Bene" ou du "Post Scriptum" sont tout à fait autorisé.


Règles IMPORTANTES du canal de guilde:

- Le canal de la guilde en jeu est avant tout destiné au RP, néanmoins il est possible d'avoir des conversation HRP, pour cela tout le monde doit OBLIGATOIREMENT utiliser les parenthèses (...) pour converser.
- Si vous avez à parler en HRP qu'à un seul membre, faites-le en whisp pour ne pas gêner ceux qui discuteraient éventuellement en RP et si vous êtes plusieurs, groupez-vous.

Règles de vie au sein de la guilde (et même vis à vis des autres) :

• Rappelez vous que chaque joueur est une personne humaine comme vous. Avec ses qualités et ses défauts.
• Soyez polis dans vos discutions, même si vous parlez au pire ennemi de votre personnage.
• Faites l'effort de relire vos messages et de ne pas écrire en langage codé sauf pour certains mots comme Message personnel que l’on peut abréger en MP par exemple.
• World of Warcraft n'est qu'un jeu, ayez conscience que si vous êtes venu ici, c'est pour vous divertir.
• Si votre seul intérêt dans le jeu est de dominer les autres pour votre plaisir personnel, veuillez tout de suite arrêter. Ceci n'est qu'un jeu, pas un moyen de laisser libre court à votre égo.
• Demandez vous toujours si vous accepteriez que l'on vous fasse ce que vous allez faire.
• Ne répondez pas sous le coup de la colère.
• Ne répondez pas à l'insulte par l'insulte ou vous risqueriez d'être vous aussi sanctionné. Contentez-vous de signaler le mécréant qui vous a offensé aux MJs.
• Ayez plus de respect pour les ennemis de votre personnage que pour ses amis. Sans ennemi, un héros n'est rien.
• Soyez polis dans vos demandes, elles passeront beaucoup mieux et seront sûrement mieux traitées par l'interlocuteur.
• Si une personne ne répond pas tout de suite à vos messages alors qu'elle est connectée, ne vous dites pas que c'est qu'elle ne vous aime pas. Elle a sûrement lu votre message, mais prend le temps de réfléchir avant de répondre.
• Faites preuve de patience.
• Soyez aimable et gentil avec les autres joueurs.
• N'hésitez pas à faire des recherches dans les règles du jeu, la Faq, les épinglés etc... Cela ne coute rien et vous évitera de passer pour quelqu'un qui ne comprend rien en reposant une énième fois une question classique.

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